Strinova(射击枪战游戏)
休闲益智 / v0.7.1.0 手机版 /
2025-11-24 / 1.39G
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休闲益智 / v0.7.1.0 手机版 /
2025-11-24 / 1.39G
Strinova是一款射击枪战手游,创新性引入弦化玩法,可实现2D与3D形态自由转换。游戏角色多样,技能武器丰富,有多种战斗模式。场景精致,操作模式优秀,能带来刺激冒险与热血体验。
1、创新弦化玩法:创新性引入弦化玩法,玩家可在战斗中串成纸人,还能实现2D和3D形态自由转换,开辟更广阔操作空间,带来全新动作维度和策略选择,能躲避敌人子弹以实现翻盘,或用意想不到路径给敌人惊喜。
2、丰富战斗体验:游戏模式多样,有一般爆破、排位爆破、团队竞技、死斗和靶场等。角色可选性多,每个角色绑定不同主武器和技能,副武器及投掷类武器可随意更换,平衡性良好。
3、优质场景与武器:场景精致,地图无过多光污染和色块冲突,渲染与角色和谐感不错。投掷类武器多样,除常见的闪光弹、烟雾弹等,还有减速雷、拦截者、治疗弹等,特效独特。
4、二次元射击体验:采用经典二次元画风,玩家可享受极致射击冒险与刺激战斗,选择多种角色,每个角色技能和战斗方式不同,带来差异化游戏体验。

1、独特弦化玩法:创新性引入弦化玩法,支持2D和3D形态自由转换,开辟更广阔操作空间,提供全新动作维度与策略选择,战斗中玩家可变纸人躲避子弹、创造翻盘机会或用意外路径打击敌人。
2、新手引导清晰:新手教程引导清晰,清楚展现战斗所需内容,还交代弦化打开方式,且枪械射击音效清脆,击中和受击反馈良好,未来会出单人剧情模式。
3、角色平衡出色:可选角色众多,每个角色绑定不同主武器和技能,副武器及投掷类武器可随意更换,游戏制作组对竞技性打磨用心,角色平衡性不错。
4、地图与武器设计佳:地图无严重光污染和色块冲突,渲染与角色和谐感好,投掷类武器多样可换,战斗击杀敌人会爆出投掷类武器,还有独特特效的武器。
一、初见——新手教程与引导
1、卡拉彼丘游戏的新手教程引导清晰,所有战斗需要用到的,在这里都很清楚地展现,而这里也交代了“弦化”的打开方式,变成纸片好处多多,飞天贴墙绕后躲子弹,这一技能直接使「卡拉彼丘」成为独特的射击类游戏。

而在新手教程中,我们能够体会到的游戏优点有——枪械射击音效清脆、击中和受击反馈良好,教程结束后,显示剧情未完待续,也就是说今后会出单人的剧情模式。

二、稍熟——界面和战斗
1、界面:卡拉彼丘游戏的UI设计方面以干净简练为主,但是好像太过于简练了,导致很多玩家找不到邮箱

2、战斗
游戏模式目前分为一般爆破、排位爆破、团队竞技(死斗)和靶场

(1)角色与平衡
可选角色很多,每个角色绑定不同的主武器和技能,副武器以及投掷类武器可以随意更换。

至于平衡性方面,我只能说角色实际上平衡还不错,这个游戏制作组对于竞技性的打磨比较用心,但是我不知道为什么才开测至于平衡性方面,我只能说角色实际上平衡还不错,这个游戏制作组对于竞技性的打磨比较用心。但是我不知道为什么才开测两天,场内就已经一堆大佬了,就像cs:go你初玩,就遇见对面大佬ak一枪头那种感觉,匹配到大佬在对面,基本上1人碾压你这边全队都是正常的,导致世界频道叫苦连天。

当然这时很多人可能尚且不适应tps,所以很多人想要拥有fps模式,在我看来,变成fps的话就泯然众人矣了,而且tps更有助于看角色不是……也许因为竞技不需要美色XD——很多大佬在打竞技都会把画质拉到最低以获取电脑更高的反应速度
(2)地图简览及投掷类武器
地图方面以及实际战斗起来没有什么光污染和色块特别冲突的地方,而且要让玩家多多使用“弦化”,地图上必须用心。渲染同角色和谐感也不错。投掷类武器多样,可以随意更换,而且战斗时击杀敌人会爆出投掷类武器(这我不知道是随机爆还是对方携带的投掷类武器)。
种类除了闪光弹(效果拔群,特效很独特很赞)、烟雾弹(发烟看起来像固体,太浓了,完全屏蔽视野)、破片雷(杀伤半径太短,意义不明)这些任何游戏都常见的投掷类武器外,更有一些诸如减速雷、拦截者、治疗弹等等

3、开箱与检视以及“芯片”

看到箱子,我觉得应该氪金点就少很多了,开箱子至少不用买钥匙。这些很多游戏也有这类元素,不多说了。角色解锁方面应该可以直接用战斗所得去解锁,目前没有抽卡,很可以。

支持全角度检视
关于芯片,芯片仅仅在匹配完毕确认进场时才会展示,就是个和头像差不多的东西。估计之后其中不少会和成就挂钩,目前没有成就系统
